Продолжить просмотр
История российских компьютерных игр
Постер «История российских компьютерных игр»
7.46 263

Сериал История российских компьютерных игр онлайн

Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9 (30.09.2023)
В области компьютерных игр исторический взлет свидетельствует о существовании замечательных представителей отрасли нашей страны, таких как Алексей Пажитнов – создатель одной из самых популярных компьютерных игр в мире - "Тетриса". Этот фантастический хит не остановился на этом: многие отечественные студии и талантливые разработчики продолжали создавать уникальные проекты и работали над выпуском приставок, чем способствовали укреплению позиций российской игровой индустрии на мировом рынке. В данном документальном произведении мы знакомимся с некоторыми из тех, кто внёс существенный вклад в развитие отечественной индустрии игр – Виктором Савюком, создателем приставки "Денди", Евгением Сотниковым - автором "Колор Лайнс" и Олегом Медоксом, творец культового симулятора полётов "ИЛ-2 Штурмовик". Именно они будут фигурировать в историческом рассказе о нашем геймдеве. Писатели расскажут о том, как российский геймдев пробивался на мировой рынок, какие успехи он достиг и как развивается в современной реальности, приводя образцы совершенствования индустрии. Мы рассмотрим опыт ведущих разработчиков, их трудности и победы, а также наблюдать за тем, как отрасль в настоящее время переживает свой взлёт.
Рецензии
Кажется невероятно, как обнаруживается, что весь мир проскакал мимо без особого замечания. Но ужасно романтично, потому что какой-то определенный набор игр все-таки был частью жизни в течение некоторого времени. Как и компьютеры тех лет, приятно почувствовать себя эпизодом истории, которая пишется рядом и в настоящее время. Но в целом более схоже с саморекламой. Вот посмотрите - это мы были теми, кто делал первые шаги в мире или даже в России. Ясно, что все только начинается, а кто успевает первым, тот и получает похвалы. Разведаем новые территории и ищем пустоту рынка - шанс получить прибыль необузданный. А если еще удалось подмазываться к чему-то "именитому", то все превращается в сладости. Эти достижения, о которых уже мало кто знает, нужно напомнить, чтобы помнили или что-то еще. Осталось еще несколько серий - жду я и узнаю, что же прошло мимо в этих последних годах.
Заведомо предрекалось ранее - речь идет о рекламе вскоре выходящих игр, вдумчиво связанных с историей этой отрасли. Теперя же ждем эти игры с неизменным надеждой, что их создатели успешно преодолеют трудности и не потеряются в изменениях. Кроме того, речь идет о рекламе всей отрасли, которая страдает от нехватки квалифицированных специалистов-профессионалов. Несомненно, она слабеет, но еще сильнее жаждет приобретения их навыков и опыта. Как это произойдет - я предполагаю, не могу сообщить (неизвестно откуда найти стаж, если без него не будут принять меня на работу). Тем не менее, миллион вакансий говорит о том, что страна долгое время их не готовила, в конечном счете и вовсе. Эта часть индустрии - это только игра, однако я уверен, что намечается аналогичное для робототехники и других областей технологий. Я думаю, страна, обходя шаги нуворишей и торгашей, совершает первый шаг в сторону страны IT.